互動設計是指使用者與產品之間的互動設計。
2025/10/27
互動設計(IxD)是指設計使用者與數位產品、系統、服務之間具體的「互動」。這裡的「互動」指的是使用者操作產品或系統時的具體動作(點擊、輕觸、輸入等),以及系統對此回應所產生的反應(畫面變化、訊息顯示、聲音播放等)。
互動設計的目的,是讓使用者能夠有效且高效率地操作產品與系統。因此,在使用者使用產品、系統或服務時,有必要進行設計,使達成目的所需的操作更容易理解,並防止誤操作。
近年來,互動設計在各領域的產品與服務中備受重視。因此,本文除了介紹具體案例外,也將針對互動設計備受重視的背景,以及實際製作流程等內容,對互動設計進行詳盡的解說。
互動設計的代表性成功案例:「Apple 產品」、「Nintendo Switch」
首先,將以「Apple 產品」和「Nintendo Switch」作為互動設計的具體案例進行介紹。
成功案例① Apple產品
首先,互動設計的代表性成功案例之一就是 Apple 產品。Apple 以使用者視角出發所打造的簡潔且直覺的設計,不僅運用於自家產品,也被許多其他產品所採用。
當我們聚焦於 Apple 產品的互動設計時,這些產品有以下兩項共同特點:
◆Apple 產品的互動設計要點
・維持設計簡潔,讓使用者能立即理解並操作
・重視對操作的視覺與觸覺回饋,帶給使用者安心感
那麼,我們將以 Apple 的代表性產品——iPhone、Mac 及 Apple Watch 這三款產品為例,來解說互動設計中的特色。
特點① iPhone 的介面
隨著 iPhone 的問世,日本手機市場的價值觀發生了巨大變化。在第一代 iPhone 問世的 2000 年代初期,當時日本國內普及的仍是功能型手機,也就是所謂的「翻蓋手機」;而當時已存在的少數智慧型手機,也多半是採用實體按鍵或觸控筆(觸控筆)操作的機型。
然而,iPhone 運用了多點觸控技術,採用可用手指直覺操作的觸控螢幕介面。
不同於過去需要記住按鈕才能操作的方式,透過滑動、點擊、捏合等手勢即可直覺操作,讓使用者更容易學習。此外,對這些操作的回應也十分完善,例如圖示被按下時的動畫效果,以及畫面捲動時的流暢感等,都讓使用者感受到好用性。
因此,操作是否直覺成為智慧型手機的基本標準價值,其他公司也開始採用相同的觸控介面。也就是說,iPhone 的介面作為極為出色的互動設計,從根本上改變了 UX,並成為業界標準。
特點② Mac 的 Dock
「Dock」是 Mac OS 的標準功能之一,是一種用於啟動、切換及存取顯示在 Mac 桌面上之應用程式的工具。以下是實際在 MacBook 桌面上顯示 Dock 的畫面。請注意畫面左側。
◆MacBook 的 Dock
如此一來,應用程式圖示會以大尺寸顯示,當滑鼠游標靠近時會透過動畫變更大小,讓人一眼就能看出哪些應用程式可供選取。新增或刪除應用程式時,也能透過滑鼠拖曳直覺地完成。
這項設計讓即使是電腦初學者也能輕鬆管理應用程式,提升了 Mac 的易用性。
特點③ Apple Watch 的數位錶冠
Apple Watch 配備了一種稱為「數位錶冠」的控制器,其造型類似手錶上的錶冠。由於 Apple Watch 需要在小螢幕上進行操作,僅靠傳統的觸控螢幕在某些方面較難操作。因此,Apple Watch 採用了配置於錶身側面的「數位錶冠」——一種可旋轉的按鈕。請參閱下文。
◆透過 Apple Watch 的數位錶冠進行操作
就這樣,只要轉動數位錶冠,就能輕鬆進行捲動與放大縮小。實際轉動時會有卡嗒卡嗒的手感,為使用者提供了對「正在轉動」這件事的明確回饋。
儘管只是手錶這種小型裝置,但透過這些巧思,不僅實現了流暢且直覺的操作體驗,更大幅提升了使用者體驗。
就這樣,Apple始終站在使用者的角度,並在所有產品中追求讓人感到「任何人都容易上手」「充滿樂趣」的設計。因此,Apple 的互動設計對許多人而言都兼具吸引力與易用性,並且對其他公司的產品也產生了許多影響。
成功案例② Nintendo Switch
與 Apple 產品齊名,在互動設計方面獲得全球高度評價的案例,便是任天堂的「Nintendo Switch」。Nintendo Switch 作為家用主機與掌上型主機的混合式遊戲機登場,並透過創新的介面設計大幅拓展了遊戲體驗的價值。
特別值得注意的重點在於「直覺式的操作系統」與「和實體裝置的一體感」。
◆Nintendo Switch 互動設計的重點
・透過 Joy-Con 實現的自由操作風格(可拆卸、分離、合體)為使用者體驗帶來多樣性與自由度
・HD 震動與 IR 攝影機等訴諸觸覺與視覺的互動,提升了與遊戲的一體感
・UI 採用任何人都能輕鬆操作的簡潔設計,可對應遊戲新手、兒童到高齡者等廣泛使用者
若從互動設計的角度來看這項產品,專用控制器「Joy-Con(喬伊康)」扮演了重要角色。以下將說明 Joy-Con 的特點。
特點① 透過 Joy-Con 實現的變形介面
Nintendo Switch 最大的特色在於,控制器 Joy-Con 可從主機上拆卸,並能依照使用情境改變形態。例如,在電視大螢幕上遊玩的「TV 模式」、連同主機一起攜帶外出遊玩的「掌機模式」、將主機立在桌上並分離 Joy-Con 的「桌上模式」等,介面本身會依照遊玩方式而改變。
此外,將 Joy-Con 橫拿時,甚至可用一台 Switch 進行雙人遊玩等,硬體的外型直接與 UX 的彈性相連結,從互動設計的角度來看也是極為獨特的規格。
特點② 觸覺與視覺回饋的設計
Joy-Con 配備的 HD 振動功能,不同於單純的震動,能逼真重現水滴的移動與球體的重量等感受。此外,透過 Motion IR 相機進行手勢辨識等,視覺、觸覺、動作等多種回饋元素提升了遊戲過程的沉浸感。
像這樣,Nintendo Switch 是一款將硬體裝置的特性與軟體端的 UI/UX 設計高度融合的產品,作為互動設計的成功案例,非常具有啟發性。
互動設計的失敗案例
在此,我們也將介紹互動設計的失敗案例。首先,請參閱以下內容。
◆「取消取消」的例子

這是一個常被視為 UI 失敗案例、稱為「取消的取消」的事例。實際上,應該也有人在智慧型手機上看到這樣的對話框而感到困惑吧。
當注意左側的「取消」按鈕時,會讓人不清楚這是要取消「取消操作」本身,還是取消「原本的操作」本身,因而可能引發使用者混亂。
筆者自己也曾因為這個顯示而分不清楚是「取消了操作」還是「撤銷了取消操作」。像這樣,哪個步驟中取消了什麼變得不明確,讓使用者難以掌握目前狀態。
針對此案例的改善措施是,在「是否要取消此操作?」的提示中,例如標示為「否」、「是」,藉此可減少使用者的困惑。
在互動設計中,像這個例子一樣,如果忽略從使用者角度重新檢視設計,就可能使操作變得更加複雜,因此需要特別注意。
重視互動設計的背景
在前一節中,我們以 Apple 產品為例介紹了互動設計的具體案例,而這類互動設計之所以受到重視,背景在於近年來各個領域都被要求提供「無障礙使用(Accessibility)」以及「合理調整」。
無障礙使用(Accessibility)是指讓包含身心障礙者與高齡者在內的所有人都能使用產品或服務,而合理調整則是根據個別使用者的需求提供適當的對應措施。為了實現這些目標,互動設計的思維就變得非常重要。
透過互動設計實現無障礙使用與合理調整
以下將具體說明透過互動設計所實現的「提升無障礙性」與「提供合理調整」。
◆提升無障礙性
互動設計是讓產品與服務變得人人都容易使用的基礎。例如,視障者使用螢幕閱讀器瀏覽網站時,如果介面設計得當,就能正確理解資訊。這是無障礙對應的一環,若能從設計階段就加以考量,便能打造出不論有無障礙,人人都能 সহজ於存取的環境。
此外,為按鈕和連結標註「傳送」、「預約」等適當的標籤,以及採用連色覺異常使用者也能輕鬆辨識的配色等,這類設計巧思都是互動設計中提升無障礙性的重要要素。
◆提供合理調整
在互動設計中納入合理調整,能讓個別使用者以適合自己的方式使用產品與服務。例如,讓網站上的文字大小可自由調整、為影片提供字幕,或導入運用語音辨識技術的介面等,透過因應多元使用者的互動設計,即可實現合理調整。
《身心障礙者差別解消法》經修正後,自2024年4月起提供合理調整已成為義務,因此在產品、服務、網站等各個領域,都被要求為所有使用者提供公平且易於使用的體驗。
在這樣的背景下,互動設計的重要性日益提高,且不僅只是外觀上的設計,而是打造所有人都易於存取的包容性使用者體驗的重要要素。
那麼接下來,我將為各位解說互動設計在製作層面上的相關內容。
互動設計的五項原則
互動設計有5項原則,作為製作時的基本指引。這些原則除了稱為「原則」之外,也有時被稱為「面向」。
互動設計的5項原則(5個面向)
原則② 視覺表現(Visual Representations)
原則③ 實體物件或空間(Physical Objects or Space)
原則④ 時間(Time)
原則⑤ 行為(Behavior)
關於這五點,我將逐一進行解說。
原則① 文字(Words)
是指標籤、按鈕文字、導覽選單、指示文字等,在使用者與產品或系統之間所使用的「文字」。適當的文字選擇,會對使用者如何理解與操作產品或服務產生重大影響。使用易懂且明確的文字,能讓使用者不會迷失方向,順利達成目的。
因此,互動設計中的文字必須是「不是艱澀用語或專業術語,而是任何人都能輕鬆理解的」且「能傳達適當意義的」。
原則② 視覺表現(Visual Representations)
例如圖示、圖片、排版,或色彩與版面配置等視覺元素。視覺表現可用來整理資訊,並促使使用者理解操作提示與脈絡。若此設計在視覺上具有吸引力且直觀,使用者的理解與操作就會更加順暢。
舉例來說,在網站上排列的按鈕中,若重要按鈕的配色與其他按鈕不同,使用者便能避免操作失誤;此外,透過立體感的呈現,使用者也能直覺地理解「這是個按鈕」。
原則③ 實體物件或空間(Physical Objects or Space)
指使用者主要用於操作數位產品的實體裝置,或是螢幕上可視或可觸碰的介面元素。典型例子包括智慧型手機或平板電腦螢幕上的觸控手勢、電腦的滑鼠操作,以及 VR 頭戴式裝置等。
例如,若要向使用者傳達螢幕上的某個按鈕「可以點擊」,在電腦上可以將游標移到按鈕上,讓按鈕產生某種變化來傳達;但是,在不使用滑鼠的智慧型手機、平板,或是 VR 頭戴式裝置中,必須設計成僅靠視覺資訊就能傳達可點擊性。
如此一來,透過理解裝置與物理上的限制,並進行適切的設計規劃,便能為使用者提供更易用且有效的體驗。
原則④ 時間(Time)
指的是隨著時間經過而變化的元素,包含作為使用者操作回應的動畫、轉場(場景切換)、音效等。
具體來說,例如在智慧型手機上開啟應用程式時,圖示會邊放大邊切換至應用程式畫面的動畫效果;或是於頁面間切換時,採用流暢的滑動或淡入淡出效果。此外,還包括網頁載入時顯示「載入中」的進度條或旋轉圖示,以及上傳檔案時即時顯示進度的動畫效果等。
這些元素能夠向使用者顯示操作正在正確進行,提升使用者體驗,並提高易用性與滿意度。
原則⑤ 行為(Behavior)
當使用者採取某個動作時,所描述的是系統會如何回應,以及系統本身如何促使使用者採取行動。以下舉一些關於「行為」的簡單例子。
◆按下按鈕會發生什麼
在智慧型手機應用程式中按下按鈕時,如果該按鈕會瞬間變色,或整個畫面切換到下一頁,「使用者按下按鈕」這個動作,以及「系統變色並切換畫面」這個反應,就是所謂的「行為」。
◆通知與訊息顯示的時機
在電子郵件應用程式中,當有新郵件送達、螢幕上會彈出通知時,在收到新郵件時由系統告知「您有新郵件」的,是系統端的「行為」。
◆配合滑動或點擊動作的反應
在照片應用程式中,當滑動照片切換到下一張時,如果照片會朝著使用者手指移動的方向平滑地移動,對於「使用者滑動」這個動作,「照片順暢移動」這個系統反應,就是「行為」。
像這樣,「行為」越流暢自然,使用者就會越覺得好用,並獲得更好的體驗。
互動設計與 UX(使用者體驗)之間的關係
了解互動設計的五大原則後,或許有人會理解成「總之,互動設計就是 UX」。然而,互動設計與 UX 雖然密切相關,但各自具有不同的面向。
互動設計是設計使用者與產品或服務之間的「互動」。其目的在於思考使用者如何操作產品,以及系統會如何回應這些操作,從而打造順暢且直覺的互動。
另一方面,UX指的是使用者在使用產品或服務時所感受到的「整體體驗」。這包含使用者的滿意度、易用性、對產品的情感、對品牌的印象等,不僅限於外觀或操作是否方便,也包括使用者從開始接觸產品之前到使用結束之後的所有經驗。
◆互動設計與使用者體驗(UX)的關係

由此可見,使用者透過介面與產品或服務之間的互動即為「互動設計」,而使用者透過這種互動所感受到的印象與感動等,便是「使用者體驗(UX)」。
也就是說,互動設計是設計使用者操作產品時的「瞬間體驗」,而 UX 則是設計包含這些操作在內的「整體體驗」,因此可以將互動設計視為 UX 的一部分,也是構成整體 UX 的重要要素之一。
接下來,我將針對互動設計的製作流程進行說明。
互動設計的四個流程
在進行互動設計製作時,大致可分為四個流程。
◆互動設計的流程
流程② 發想:構思能回應使用者需求的點子之階段。
流程③ 原型製作:將點子做成可實際測試的形式之試作階段。
流程④ 測試與改善:讓使用者實際試用,取得回饋並改善設計的階段。
以下將針對各項流程進行詳細說明。
流程① 研究
這是釐清使用者需求與問題點等,找出與互動(往來)相關課題的階段。其目的是為最終設計能符合使用者期待並具備良好易用性奠定基礎。具體活動包括使用者研究、競品調查,以及根據蒐集到的資料建立典型使用者形象(Persona)等。
流程② 發想
根據研究所取得的資訊,這是思考能回應使用者需求與課題的點子,並構想具體解決方案的階段。為了將點子視覺化,會透過實際繪製畫面版面或介面結構等方式,逐步建立設計的骨架。
透過圖解使用者在使用產品或服務時會進行哪些操作及其流程,可以整理出需要哪些互動,並透過這個流程使產品概念更加明確。
流程③ 原型製作
針對在發想階段構思出的互動,製作 mockup 或 wireframe,將其做成使用者可實際操作的形式並進行測試的階段。會實際製作用於模擬產品動作與互動的試作品。
在原型製作中,流程通常是先使用紙張或白板,繪製畫面與介面的簡單草圖。接著再使用製作工具,建立具有接近實際產品互動效果的原型。
流程④ 測試與改善
讓使用者實際使用原型,驗證互動設計是否有效,並改善問題點的階段。透過反覆進行這個流程,會使設計達到最佳化。
透過反覆執行這四個流程,就能打造出對使用者而言易於使用且具吸引力的互動設計。
網站互動設計的五大優勢
雖然互動設計可應用於各類數位領域、實體產品及各類服務,但本文將聚焦於網站,介紹透過實作互動設計所能獲得的五項優勢。
優點① 提升 UX
導入互動設計後,使用者會更容易直覺地理解網站的使用方式。好用的互動設計會減輕使用者的壓力,並提升使用網站時的滿意度。這也使得回訪者與粉絲增加的可能性提高。
優點② 提升使用者參與度
按鈕的 hover 效果以及隨畫面捲動而變化的動畫,能為使用者帶來視覺上的樂趣,並提高對內容的興趣。這樣一來,使用者在網站上停留的時間就會拉長,也會更積極地參與內容。
此外,直覺式互動設計還有一項優點,就是更容易有效引導使用者進行下一步行動(如購買商品、洽詢、註冊等)。
優點③ 提升轉換率
透過互動設計,使用者能夠更順暢地搜尋資訊,因此採取商品購買或洽詢等最終行動的機率會提高。例如,在填寫表單時即時顯示錯誤訊息,可以減少輸入錯誤,並順利完成到最後。
優質的互動設計能自然引導使用者前往目標頁面或商品,因此可降低跳出率並提升轉換率。
優點④ 品牌形象提升與競爭差異化
流暢且精緻的互動設計,會讓使用者產生「這個網站品質很高、值得信賴」的印象。藉此,能夠提升品牌形象,並與競爭對手做出差異化。此外,透過讓使用者能愉快操作的互動設計,也更容易讓使用者對品牌產生親近感。
優點⑤ 提升網頁無障礙性
網頁無障礙性是指,不論是否有身心障礙,都是為了讓所有人都更容易使用網站而進行的設計與巧思。將互動設計導入網站後,具有視覺、聽覺、動作、認知等各種障礙的使用者也會更容易使用網站,進而提升網頁無障礙性。
將互動設計的概念導入網站,可以提供包容性的網頁體驗,並打造能讓更多使用者前來瀏覽的網站。
一開始介紹的 Apple,不僅在產品上,官方網站也導入了互動設計。最具代表性的就是隨著捲動而改變畫面的視差設計。藉此,使用者能從網站操作本身感受到樂趣,並實現了向使用者傳達預期資訊的效果。
◆Apple 官方網站(Apple Watch)

摘要
目前,各行各業皆重視透過產品與服務所帶來的使用者體驗品質;此外,社會也要求對身心障礙使用者提供合理便利,並提升無障礙環境,因此互動設計的重要性日益凸顯。
互動設計是決定產品與服務易用性的關鍵要素,並能最大化產品與服務價值,因此在現代的數位產品與服務中已成為不可或缺的一環。
而且,如本文所述,在網站中互動設計也極為重要,是讓所有使用者都能同等且舒適地使用網站所必需的概念。本公司的「ユニウェブ」是一款可輕鬆為所有網站導入無障礙功能的工具,能夠實現打造讓多樣化使用者都能舒適使用的網站。
如果您正考慮在自家網站中導入互動設計,歡迎隨時向 UniWeb 洽詢。